更新がほんっっっっっとに不定期なのは俺が気分屋だからさ。
そんなわけでウィンドシューターこと風弓の育成の体験について。
シグナスキャラ育成に関しては他のブログで散々目にしたと思うので生の情報を書いていく。
今回の育成はMHSE有りの極弓ではない弓として育成。
SEMHが無い場合は狩場の選定を5~10レベ下げるとちょうどよいかと。
狩場の推移
1~15
エレブで適当に
クエ進めていけばこのくらいになる。
15~20
カニングの→の工事現場↑の隠しポータルで
タコを相手にダブルショット
20~30
遠距離職は
カラスだろう。
30~50
MCをやれる人はやれば早いだろうけど、
人の集まり具合によっては連戦不可だったりMCの治安の悪さにうんざりするだろう。
普通に狩る場合、30~
野狐・火狸 40~
C-1
50~70(ロイド時給
1mゴーレム時給
800k
速さを求めるなら
C-2の1択。
込み具合が嫌ならば
ゴーレムの森・フィクシ系統。
70~80(
時給2.2m)
ようやく卵に当たるレベル。
卵中段2匹の当て吸いが可能。
80~90(
時給3.5m)
卵
中段安置から1~2匹を相手に出来る。
ちなみに2匹を相手にする場合は1匹あたり4~5発で仕留めなければならない。
90~100(
時給4.2m)
中段2匹が余裕に屠れるようになるので
上段に移動。
その際最大HPに注意。3.1kないと成長の攻撃に耐えられない。
100~(
時給8mで打ち止め
下段右下から3匹相手。
スキル振り
1次スキル
ダブルショット1
↓
クリティカル20
↓
ダブルショット20
↓
アマゾンの目8
↓
フォーカス余り
とにかく火力の増強。
射程は気になるほど初期では短くないのでさほど狩りには影響しない。
フォーカスとストームの分岐はストームを振ってしまうと、
2次の
ストームブレイク発動時にKBを取ってしまい不便というのが理由。
フォーカス自体の需要は70で卵に当てるときに若干使用。
2次スキル
ストームブレイク20
↓
ボウマスタリー19
↓
ウィンドウォーク10
↓
ボウブースター10
↓
ソウルアロー6
↓
ボウブースター20
↓
ソウルアロー20
↓
ボウマスタリー20
↓
スラスト20
↓
フォーカス10
↓
ストーム余り
ストームブレイクは0距離射出ができるのでMCの2:2が可能。
(ただしロムバには吹き飛ばし無効
威力も3次のレインと同等なので強い。
マスタリーで火力の底上げを終えた後は更なる火力増強のためにウィンドウォークヘ。
ウィンドウォークは
MP消費が激増するがその分の火力も得られる。
ストームブレイクは武器速度依存なのでブースターの優先度が下がった。
以上の3スキル以降はおそらく個人の好み次第。
狩りスタイルとしての注意点は
ストームブレイクの範囲が下に無く、
射程も短い点を活かせる狩場にすること。
3次スキル
ストレイフ1
↓
アルヴトロス10
↓
ウィンドショット20
↓
ウィンドピオシング20
↓
ストレイフ21
↓SP20溜めて
暴風の矢20
↓
パペット10
↓SP20溜めて
ボウエキスパート20
↓
パペット20
↓
アローレイン20
この振り方が正解というわけでは決してないだろう。
最初にストレイフを1振るのは
冒険家のそれと比べて1振る効果が大きいのと、
単体火力がダブルショットでは少し心許無いから。
アルヴトロスを早期にMAXにすると待機時間が短くなるので長期スパンでみると変身時間が長くなる。
しかしアルヴトロスに振っている最中にウィンドショットかウィンドピオシングを振るのも手だろう。
ウィンドショットを使ってみるとその火力の高さに驚きはするものの、
連射性が低く、使い勝手の悪さを感じるだろう。
有効に使えると思えた場所はマガクエのBOSSが召還する雑魚を
物理無効化前に倒せることや
BOSS相手にKBを取れる点だった。
通常の狩りにウィンドショットを使う場面がさほどない。
むしろウィンドピオシングのほうが連射性も高く、複数攻撃する際に便利であった。
卵中段からの2匹を相手にした場合、
ストレイフを撃つよりも殲滅力が高かったと記憶している。
ここから先はまだ未体験なので憶測で考察。
暴風の矢を習得した後は変身スキルよりも暴風の矢のほうが総威力が高いのではないかと思う。
成長速度はここら辺でガクッと下がるだろう。
育成のモチベーションだったり
経験値テーブルの上がり具合に。
全体的な考察として、
後半になるにつれて
HPの低さが懸念される。
(ソロビシャスも爆弾に耐えられないのでは?
それに対し、APの多さは目を見張るものがあり、
3次になる頃には冒険家との差が歴然となる。
今回は極弓ではないものの火力を追求したのでDEXに振ったが、
冒険家と同等の強さで構わないなら
HPにAPを振るのも悪くはないだろう。
※もしHPにAPを振った場合については後々考察する可能性有り。
最終的に120で育成が打ち止めだが、
冒険家の140くらいの火力になるだろう。
ウィンドシューターに関して何か言いたい事があれば追記していく予定。